介绍: 在2018年的***亚运会上,电子竞技首次成为了表演项目,这也是让更多的人对电子竞技有所了解。自电竞宣布入亚以来,“电子竞技”在社会上的关注…… 更多电子竞技在中国介绍
电子竞技在中国
在2018年的***亚运会上,电子竞技首次成为了表演项目,这也是让更多的人对电子竞技有所了解。自电竞宣布入亚以来,“电子竞技”在社会上的关注度越来越高,这也象征着不少国家地区的政府对该产业的认可。而现在一部大型纪录片《电子竞技在中国》也应运而生。 根据消息这部《电子竞技在中国》总共分为六集,从宏观的角度展现了中国电竞的现状。是由****和**电竞**制作,总历时457天拍摄完成,拍摄的过程中走访了中国28个城市和洛杉矶、波士顿等诸多国外城市,纪录片中涉及了20余项不同游戏的赛事,采访了80多位国内外电竞人。
发布于2020年。由杨定坤执导,并且由编剧杨定坤携幕后团队创作。并于2020-03-14(中国大陆)公映的电视剧。
豆瓣评分6.4,算是一部中等的电视剧作品,感兴趣的朋友可以看看。类型为纪录片的电视剧。创作于中国大陆地区,具有汉语普通话语言版本。
已更新至6集共6集
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豆瓣评分6.4,算是一部中等的电视剧作品,感兴趣的朋友可以看看。
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如此腐朽的拍摄方式和制作水平配得上电子竞技这种新兴体育么?中国电竞不提dota简直就像在耍**,确定不是**广告片?
Castilla.
要我说,电竞也快20年,配站的上台面的也就星际,魔兽,**,Dota,LOL,最多再加一个fifa。前三个是一个**,尤其是魔兽,更应该大书特书。这三款游戏就得掰扯两集。然后是Dota LOL,虽源于war3,是后起之秀,但也出过傲人的成绩。加上国内也是受众广泛,也得掰扯两集,最后像fifa,还有吃鸡守望炉石,也算是有资格拥有画面。至于那个游戏?
血与冰激凌
说拍的烂的大多是对**的戾气太重,***的核心就是“游戏不仅仅是游戏”,你要提游戏产业你不提**你提谁呢?先把游戏发展史讲了一遍,再以暴雪为例去呈现电子游戏与艺术的关系,最后用王者荣耀收尾来表现本土游戏厂商用游戏来传递中华文化,整个逻辑没什么大问题啊?说DOTA CSGO LOL没镜头的,真就不等剩下五集了?等讲赛事的时候你看有没有LPL夺冠好吧。
普通无产者一员
虽然王者出场率太高,对游戏的讲解也不深刻,但是毕竟是**出钱,央视播出,很多东西也不能苛求。 无论如何,这是一个信号,一个象征。官方在推广电子竞技前肯定会先吹风**一波,告诉大家游戏不再是“电子**”。 **真的变了。
荒野侦探
能以尊重的态度去介绍参与电子竞技的人就够了,不用扯那些文化融合输出的大概念
吴异.nova
比片儿***是短评区…**的野心是拉着央视把一个电竞产业的朝阳之处给讲了,尤其是手游电竞,大概率目标受众是我这种对电竞确实不了解的人,比如广告商、地方政府,甚至家长等…不可避免就伤了老玩家吧,尤其是普遍反应的,怎么鼻祖电竞游戏都不讲明白呢?但一个产业能做大,准入门槛放低,百花齐放可取所需,且有健康的商业化模式,才能良性发展咯…捍卫鄙视链不如捍卫游戏规则
润物
这部纪录片拍于2018年前后,但最终在2020年才得以首播,六集的时长并不算短,片中所讲述的内容也相对还算比较丰富,但可能是编导**等人对于电竞行业的了解程度有限,再加上自身的纪录片制作水平一般,最终导致这总时长300分钟的片子,给人呈现出一种意犹未尽、浅尝辄止的感觉,当然,作为第一部由官方拍摄并且用正面态度去推出的电竞纪录片,它的存在本身已经是不小的价值,而且对于普通电竞小白来讲,它所囊括的内容也是足够多了。片子分为6集,每一集都有自身的主题,从电竞在中国发展的原始期到现今的最新阶段,勾勒出了它的前世今生,相应介绍了电竞在成长过程中所衍生出的相关产业和各领域从业人员的基本情况,介绍了一些电竞圈的明星选手及战队的生存状况和赛事的组织规模等,试图用一些个人化的例子去消除外界对于电竞的某些偏见。
lesnem
**电子竞技在中国,活脱脱的王者**拔高**宣传片。
跟波波学围棋
不会拍纪录片的话可以去看看V社拍的ti纪录片,抄都抄不明白吗?
小鬼Bono
其实有官媒做纪录片专业性还是高很多,文案水平高,视角覆盖也广。有些官调略微僵硬,另外为了多关注“国产”过多篇幅给了作为边缘电竞的手游,而不能给fps投去笔墨,另一个问题是感觉大量素材缺少很好的编排,结构性和主体性不强,很多内容反复讲,素材反复用,凌乱。